Sensor Tower:上半年全球元宇宙游戏下载量已突破11亿

Sensor Tower发布报告《元宇宙概念下的移动游戏市场洞察》显示,2021年,全球元宇宙应用下载量同比增长71.7%,达到3.5亿。2022年上半年期间,全球元宇宙应用已获得1.7亿下载,其中游戏应用下载量高达1.1亿,占比67.3%。随着AR、VR以及区块链等技术的发展,再加上新冠疫情对社会非接触式生活化的影响,元宇宙热度正快速席卷全球。

随着新冠疫情对于全球用户非接触式生活方式的推动,虚拟世界与元宇宙概念再一次成为移动市场增长热点。2020年,全球元宇宙应用下载量成功突破2亿,增长率高达43.5%;而到2021年,该数据同比增长71.7%,并达到3.5亿。2022年上半年期间,全球元宇宙应用已获得1.7亿下载,其中游戏应用下载量高达1.1亿,占比67.3%。

全球元宇宙应用总收入在2020年迎来激增,并最终突破12.6亿美元,较2019年涨幅超112%。该增长趋势一直延续至2021年,并达到有史以来峰值15.1亿美元。2022年上半年期间,元宇宙应用共营收6.5亿美元,其中游戏应用收入占比高达94%。

美国无疑是元宇宙概念接受度最高的国家,其元宇宙相关游戏整体下载量自2019年起一直领跑全球。2022年上半年期间,美国市场元宇宙游戏下载量近1400万,较第二位巴西高出250万。

除美国、巴西之外,元宇宙游戏在亚洲地区流行度同样快速提升,包括越南、印度尼西亚、印度等多个国家同期下载量突破500万,有望成为下一个增长风口。

美国市场同样是元宇宙游戏最主要收入来源,其在2022年上半年共获得近3亿美元营收,市场份额超48%。

亚洲市场中,以韩国表现最为亮眼,这主要得益于元宇宙游戏的强社交属性与韩国玩家的高度契合。

自2020年新冠疫情开始,《Roblox》在其最大市场美国的下载量与收入均得到明显增长。而其在亚洲(特别是东南亚)市场的影响力也逐渐提升。2022年上半年期间,《Roblox》横扫美国、韩国、日本以及东南亚多个地区元宇宙概念游戏下载榜与畅销榜第一。值得一提的是,其在全球范围内带来的用户支出占到整个元宇宙游戏用户总支出的70%。

韩国发行商HAEGIN发行的模拟沙盒游戏《Play Together》在亚洲市场表现优异,下载量排名仅次于《Roblox》。

2022年上半年,87%的元宇宙手游下载量来自于模拟品类,其中沙盒游戏市场份额在该品类中高达97%。生活娱乐品类的元宇宙游戏下载量占比为5%,且主要以灵活度较高的角色自定义玩法为主。部分棋牌游戏关联NFT技术,将玩法结合比特币收益作为宣传点,贡献1%下载量份额。

美术风格上,以《Roblox》为代表的低多面体3D风格市场份额最高,其次为3D卡通和2D卡通。

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